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NBA2K11 攻略第二弹:MP一球成名

发布时间:2010-11-15 10:00   文章来源:游侠网
本文标签:游戏攻略 一球成名 NBA2K11 MP模式
浏览次数:       评分:-4

一、MP模式简明游戏流程(给新入手的同学做个参考,老手勿喷)
1、进入游戏后是一个人影,你需要去建一个人物。

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2、建好人物后,调整身材、相貌、动作等(我建的是一个全能SF),保存出来。

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3、出来要做的事情是先打3场比赛,这个比赛叫选秀赛,这里有6个训练,记住在打完3场比赛前把他们都练了。

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4、比赛中要结合自身特点,多赚SP,少犯错误,尽量完成小黑交给的3个任务。

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5、3场比赛打完后,菜单里就出来了一个开始选秀的选项,点击进入选秀。

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6、进入漂亮的选秀画面,话说这一代游戏做的真的很有意思。

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7、进入选秀后可以看见大卫.斯特恩正在宣布选秀结果,你可以耐心等待自己的成绩。

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8、最终,你会被30支球队的其中一支选中,你会和斯特恩握手和照相。

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9、选秀结束后,你还没有真正成为该队的成员,你还需要参加4场夏季联赛,表现不好的话可能会被下放到NBDL。

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10、在夏季联赛中,仍要多配合,找机会,切忌不要蛮干,尽量完成任务,赢得比赛,别忘了这里的6个训练都练完。

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11、4场夏季联赛打完后,如果成绩不错,就直接留在队中了,就开始了你的NBA旅程,这回10个训练就不用着急了。

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12、你加入的队伍决定着你的出场方式,有的是从更衣室出来、有的是大巴、有的是外景。

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13、一切都要从新做起,你的成绩全部归零,不过你要从跑龙套开始做起,好的话每场有3-4分钟上场时间。

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14、这是你在NBA的第一场比赛,要好好打,多传球,不要表现个人技术。

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15、比赛结束,会有你的成绩单,成绩单的内容我在下边会有单独的介绍。

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16、第一场比赛结束会有一个新闻发布会,你会对记者提出的问题进行解答,会有四个选项。

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17、答好了,你的各项指标会有提升,答不好会下降。(英语一般,看不懂选项,悲剧!)

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18、接下来就是你的下一次比赛了,你的NBA生涯即将拉开帷幕......(看我建的人物多帅气啊!啊哈哈哈..)

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二、人物位置及类型选择
  下面是进入MP模式后的人物位置和类型的选择,决定着你以什么样的角色进入职业生涯。
这个就是选择位置和类型的具体位置。
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1、你可以选择PG(组织后卫)、SG(得分后卫)、SF(小前锋)、PF(大前锋)、C(中锋)五个位置。

2、每个位置都有不同的类型可以选择。
  Athletic运动型 All-Around全能型
  Scoring得分型 Pass First组织型
  Defensive防守型 3pt Specialist三分型
  Slashing冲击型 Back to Basket背筐型
  Faceup面筐型 Rebounding篮板手

3、不同位置可以选择的类型和各种类型的初始数值不同。

4、关于Slashing冲击型,SG和SF两个位置可以选择,同一位置的上篮/灌篮初始数值。

5、三分型可以理解为纯射手型。

6、筐型和面筐型是说用擅于用背打的方式,还是擅于面向篮筐投射,C和PF两个位置可以选择。

7、众所周知,扣篮、Quickness(敏捷)、速度、三分球等几个能力是最昂贵的升级项目。所以球员类型选择的时候,抛开个人喜好因素,都应该选这几个能力项目初始值高的类型,这样省下升级所需要的点数,以后慢慢转型,也比升这几项便宜。我个人的做法是选择例如运动型的,其中三项初始值高的,然后再在选秀赛和夏季联赛这种难度低好刷SP的比赛迅速提高投篮等得分能力。但要把三分升上去就比较辛苦了。不过中锋就别刻意选运动型追求高初始值的速度。

8、一开始建人物的时候insider就说了,身材越高,得到的点数越少。但这只体现在individual performance(个人表现)的得分,例如一个7尺5的中锋抢到篮板得到的点数自然比6尺2后卫抢到篮板得的点数少。同样,身高对于能力是有加成的。姚明就是个例子,有的能力他并不算很高(例如盖帽),但效果不比其他C差。这里让我想到一个问题,能力加成应该也会有负面加成。例如敏捷和速度。不同高度相同数值下理论上应该不同。

9、豆腐青菜各有所爱。如果没有记错的话,PG至SF的初始速度分别是85、77、75,速度等属性加点很贵,辛辛苦苦训练来的点数恐怕刚好够加1点速度,当真是价值千金(1000、2000多点训练点数才能增加1点速度)。光是有速度有什么用?很多用处,这样你就可以“疯狂”突入油漆区肉搏去了,为自己加分(速升至A+);你就能成为反击之王了。为什么不选全能?初期来说恐怕只是全不能;得分型呢?一样,依靠中投和三分的玩家需要好的手感,但打篮球或者看球的人都知道手感不可能次次落筐、百发百中;那传球型呢?也不是上上之选。

 

三、加点属性及加点选择

下面是进入MP获得SP点数后的加点属性,每个属性都有不同的作用,比如dunk加到80以上才能选动作。

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1、加点属性共有4项,分别为进攻能力、防守能力、身体数值、精神。

2、根据不同的位置和不同的战斗类型,加点的次序是不一样的,下边的供参考。

pg:身体型:控球>身体>上篮>投篮>传球>防守

技术型:控球>投篮>传球>身体>上篮>防守

sg:身体型:控球>身体>上篮>投篮>传球>防守

投手型:投篮>控球>上篮>身体>传球>防守

sf:内线型:身体>控球>上篮>投篮>传球>防守

外线型:投篮>控球>身体>上篮>传球>防守

pf:苦力型:身体>篮板>防守>低位>上篮>投篮>传球

进攻型:投篮>传球>身体>低位>篮板>上篮>防守

面框型:身体>上篮>篮板>低位>投篮>防守>传球

c :身体型:身体>篮板>低位>上篮>投篮>防守>传球

技术型:投篮>传球>身体>低位>篮板>上篮>防守

3、一些重要的能力值是可以单拿出来解释一下的。明天再说!

 

四、 训练模式及评分原则

下面是进入MP模式后的训练模式,你可以在训练模式中锻炼自己的能力,并提高点数。

一共有9个训练内容。

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1、选秀赛有6个训练、夏季联赛有6个训练、正式NBA每个赛季有10个训练。

2、每个训练的提高内容是不一样的。

投篮练习可以提高
攻击篮下可以提高 上篮、扣篮、抗干扰能力、弹跳力。
抢断练习可以提高
运球练习可以提高 控球、非惯用手、球的安全、速度。
低位进攻可以提高 低位进攻、低位投篮、进攻意识。

低位防守可以提高 低位防守、防守意识。

防守投篮可以提高 防守持球人、盖帽、防守意识。

篮板练习可以提高 进攻篮板、防守篮板、分身救球。

 

3、有两个训练和K10有点区别。

投篮 SHOOTING
变化: 多了个对手.
正确时机出手25分. 其他得分还是同K10, 300, 150, 50
投篮区被分为好多小块. 投中一个, 此区就属于你了, 区域变蓝色. 对手投进就算对手的, 区域变红色.
在对手得到的区域内投进, 就抢回一个区.
最后结束, 不光算你投篮得分. 还要比较2人的区域数. 少于对手就要被扣分.
所以像K10那样不停站3分外一个点投. 就容易被扣分.
运球 DRIBBLE COURSE
变化: 不再是完成2圈记时, 以时间确定得分.
而是固定时间内(估计还是根据能力值确定给你的时间), 尽力跑更多的圈.
过个障碍+1分.
在动作障碍前, 给你4个选择.
完成1个+3分.
每完成一个新的, +5分.
4个全部做完, 不等时间用完就直接结束. 还有加成奖励. 一次+2个能力值, 剩余时间变成技能点. 一次+2 SPEED.

4、训练里最容易的是投篮、篮板、抢断、低位防守。其他的在能力比较低时是不容得分的。

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5、得分分为铜星、银星、金星三级个。如果你的分数没有到达铜星,即失败,如果达到了金星,既可以得到400sp的奖励,还有能力的加点。

下面是进入MP模式后的得分原则。

这是你打完一场比赛的成绩单,可以看到你的获得点数。

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1、 每场比赛前你的经纪人insider会给你提出三个目标,每完成一个增加skill point100点。比赛中屏幕右上角有一个字母,还有一个进度条,应该叫合理值。初始为C,以后每当你在攻防两端做出合理的举动后都会给你加分。例如助攻、扣篮、前后场篮板、合理的投篮选择、合理的站位、挡拆、防守时挡人、盖帽、抢断、快攻得分、个人盖帽或抢断引发本队得分都会多少加分。相反地,在错误的位置要球、错误的投篮选择、错误的站位、犯规、被防守人得分、被防守人抢到篮板、干扰球等则会减分。特别是经常要球的玩家更要注意了,频繁地错误要球,会使合理值下降很快。合理值从A+到F-。

2、 成绩单里的内容为:

表现(Performance,根据身高和与对位球员的表现比较得出)
合理值(最好是A+,900)
目标一(100或0)
目标二(100或0)
目标三(100或0)
个人精彩镜头(一个Highlight给10点)
比赛结果(100或-100)
有里程碑任务完成(像一场的30、50分,抢几十个篮板之类的)

3、 提高球员水平靠的就是Skill point与drill训练,而drill数量有限,里程碑任务的sp就给一次,所以重中之重是每场比赛所得的sp。可以看到比赛中应努力完成A+,这样应该至少保证900点。三个目标也应努力完成,因为这些目标好像和合理值一起左右了球队对你的看法。表现分为fair,good,great,应该有bad之类的不好表现,与个人数据、你的身高以及对位球员表现有关。本人建立的SF,6尺8,great表现一般给500多点。注意,表现不好或合理值过差会给负的skill point!到时候还要扣点的。

 

五、人物身材及相貌系统

下面是进入MP后,大家都可对自己的人物长相进行修改,你要嫌麻烦可以套用面补,但我喜欢自己做。

由于K10和K11的人物编辑系统是一样的,我就用的K10做的。我自己做了几个小人,存娱乐。

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下边的就是MP里的形象编辑系统跟自建人那是一样的,方法相同。

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6、人物倾向及动作系统
 

七、答记者问及交易系统

下面是进入MP打完一场比赛会有一场答记者问,你的回答将直接决定你带来的正面和负面影响。

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我目前还只有过一次招待会,我简单翻译了,咱们可以举一反三,记者提的问题有四种态度来回答,分别如下。

1、Answer with Professionatism 专业、内行、职业的回答。

2、Answer with Arrogance 傲慢自大的回答。

3、Answer with Loyalty 忠诚的回答。

4、Answer with Indifference 冷漠的回答。

我选了第2个回答,傲慢自大的回答,结果又出来三个结果。

1、TEAMMATE CHEMISTRY ↓球队化学反应下降了。

2、LEAGUE-WIDE POPULARITY ↑联盟声望上升了。

3、LOCAL FAN SUPPORT ↑当地粉丝支持上升了。

所以可以看出,自大的回答会影响球队,但对自己的声望和影响力有帮助,有点炒作的意思!其他的回答还没试过,下次一起补上。

 


(本文由11人足球网编辑)

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